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      效果圖創意人采訪 Keely Colcleugh:視覺化設計與三維實體間的聯系

      效果圖創意人采訪 Keely Colcleugh:視覺化設計與三維實體間的聯系

      (譯者:李懿丹)
      建筑由故事定義。我們通過概念的視覺化和交流構建新環境。Keely Colcleugh,職業建筑師,擁有在建筑、平面設計、影像和視覺化等交叉領域中的豐富經驗。2009年她創立 Kilograph 公司,將前沿視覺化技術與動畫、交互設計、圖像和品牌設計相接。Keely的創意公司如今快速發展,在西班牙和洛杉磯設有辦公室。

      在和 ArchDaily 的獨家專訪中 Keely 談到了她向交流設計的轉變,她對洛杉磯的熱忱,以及視覺化作為一種藝術將如何繼續演變。

      El Paso Children's Museum - Koning Eizenberg. Image Courtesy of Kilograph California Market Center - Brookfield Properties. Image Courtesy of Kilograph LA Football Club - Entry - Gensler Los Angeles. Image Courtesy of Kilograph Kilograph Studio. Image Courtesy of Kilograph + 14

      Keely Colcleugh. Image Courtesy of Kilograph
      Keely Colcleugh. Image Courtesy of Kilograph

      EB:可以談一下 Kilograph 的創立嗎?

      KC:我們從2009年開始做建筑渲染圖。那個時候真的沒有其他什么人做這個,所以我們算是抓住了市場。然后技術更新市場擴大,我們開始關注我們的優勢和我們真正喜歡做的東西。我們的工作涵蓋項目的整個交流體系,不管那個項目是公共基礎建設還是建筑競賽。我們會盡可能把建筑的最終外觀呈現出來。

      我們最近在重建公司的品牌和宣言。很清晰的一點是,我們對建筑環境的未來有著樂觀的看法。 在洛杉磯很獨特的一點是,在視覺相關的社區中所有關于洛杉磯未來的觀點都會比較悲觀。即便是建筑圖像藝術家們,如果讓他們選擇如何表達未來,他們也會很悲觀。只有我們在暢想理想的未來。

      LA Football Club - Entry - Gensler Los Angeles. Image Courtesy of Kilograph
      LA Football Club - Entry - Gensler Los Angeles. Image Courtesy of Kilograph

      EB:你有特別的工作方式嗎?

      KC:我們很不喜歡樣板化或者流水線化的工作方式,哪怕是為了高效。我們認為探索和不斷發展的過程可以帶來新創意,所以我們一直在嘗試新的東西。這可能意味著我們在某個特定領域并不是最好的,但我們一定是最先吃螃蟹的人。這讓我們的公司擁有無限可能,我們現在也是這樣稱自己的。

      我們現在更多傾向實時渲染。所有事物都向在向虛擬實境(VR)和擴張實境(AR)演進,因為它們可以與潛在的空間和尺度進行現今最高水平的交流。每一個客戶都不同,所以我們會試著根據他們的要求來推薦并量身定做方案,也許是影像、動畫、靜止圖像、實境或者任何可以滿足需要的最優解。我們相信所有這些元素的融合會遠比那些短促的項目更有利于我們的品牌樹立和市場營銷。

      EB:所以你們的客戶很廣泛而不限于建筑師,對嗎?

      KC:沒錯!我們很樂意展示我們在不同領域內的競爭力,如新能源技術的視覺化,移動性,以及房產開發等領域。但我們也同時保持聚焦于建筑。我認為我們在一個很有趣的位置。我們公司前進的一個原因是3D正在開始影響更多行業。對VR、AR和其他視覺技術不會只限于單個領域,所以當很多公司在尋找可以使用所有這些技術的創意公司時,他們找到了我們。這點在洛杉磯這樣的大城市里尤其適用。

      El Paso Children's Museum - Koning Eizenberg. Image Courtesy of Kilograph
      El Paso Children's Museum - Koning Eizenberg. Image Courtesy of Kilograph

      EB:有什么獨特的項目正在進行中嗎?

      KC:我們正在和 Michael Grave的公司合作,為他們一些停留在紙上的水彩插圖和繪畫作品注入生命。我們試著使用感應插件如基于手勢的動態捕捉來創造一個世界,并且通過不同的陰影度實現流動的水彩特效。這是一個有很多樂趣的區域,我們很享受這些完全身臨其境的、實驗性的設計。

      我們的挑戰是讓人們接受那些頭戴裝備。我們在尋找可以不必切實操作,而只與客戶分享體驗的方式。這將成為我們接下來的關卡。

      EB:既然有了虛擬現實技術,你們會有其他方式向客戶或者大眾展示方案嗎?

      KC:對建筑師來說最重要的是讓所有利益相關者保持信息平等然后解決問題。溝通設計理念,解決問題,然后快速決策。當你向公眾介紹一種體驗時,你需要使用如音效渲染這樣的其他手段,或者你需要被一種體驗所引導。我們所做的是創造一個可以向人們解釋并指點事物的載體。因為如果你在向大家介紹一個事物而人們卻無法真正看到它,人們會立刻感到非常困擾。

      我們全力在做的一件事是在現實清靜中推動這種交流模式。很多時候用戶體驗是建筑視覺公司最后考慮的東西,而這卻是我們的第一考慮。所以我們團隊里有用戶體驗(UX)設計師。我們意識到以品牌構想為出發點卓有成效。

      California Market Center - Brookfield Properties. Image Courtesy of Kilograph
      California Market Center - Brookfield Properties. Image Courtesy of Kilograph

      EB:可以多談一些在你的領域里科技應用的門檻問題嗎?

      KC:我認為虛擬現實技術和設備本身對大多數人有很強的威脅色彩。所以關鍵在于將門檻降到最低。這樣或許可以在簡單的通話或者其他循序漸進的談話中植入科技體驗。我認為對策略或交流的明確化是有必要的,這有助于明確我們團隊的品牌。我們確立這些目標,然后圍繞目標創造可觸及的體驗。

      EB:你們的業務涵蓋很廣,但依然包括真實渲染工作對嗎?

      KC:當然。現在我們在做的項目是威士忌旅店(Whiskey Hotel),每個房間都備有威士忌。這是個真實的項目,你真的可以在那里得到威士忌。

      EB:聽上去是我喜歡的那種旅店!我們一起回顧一下,你最初為什么對建筑學感興趣?

      KC:好問題。我覺得是對藝術和物理混合物的興趣。我從小就喜歡物理,這也是我高中時最優秀的學科。高中第三年我做了很多物理方面的研習,然后意識到可能物理不是我的歸宿,因為物理學確實沒有太多職業選擇。所以我選了建筑。我很喜歡素描,這大概也是一個因素。

      Kilograph Studio. Image Courtesy of Kilograph
      Kilograph Studio. Image Courtesy of Kilograph

      EB:所以你前往麥吉爾大學學習。這段經歷有什么影響著你的特別之處嗎?

      KC:今年正好是我們畢業20年紀念。我見到了所有的同學,我們都意外得相似。畢業的時候我們都看上去很不同,但大多數同學最后留在了建筑領域,我是少數幾個離開的。那段時期當然是特別的,因為沒有電子工具可用,但我們所做的每一步都要有強有力的表現力。我認為這也讓我們都會思考表現力以及項目背后的概念。

      Hollywood House. Image Courtesy of Kilograph
      Hollywood House. Image Courtesy of Kilograph

      EB:你曾在 OMAAMOBruce Mau還有 SOM工作過。你也擔任過各種不同的角色,所以我想知道你從這些經歷中獲得了什么,以及你是如何從一個跳躍到下一個的?

      KC:從上學的第一天起我的興趣就是演示介紹。我甚至會幫其他人準備演講。我不知道自己是否是好的建筑師,但一直以來我的演講都很不錯。所以當我加入 OMA 的時候,我的全世界都是演講。所有東西都要被清晰簡潔地呈現給雷姆·庫哈斯,因為他時間有限。如果你有問題,你需要帶著他要求的一百頁的內容和你的設計概念去見他,你們要一同坐下然后翻看所有這些材料。你需要用最快的速度將設計呈現出來。

      沒多久我有了進入 Bruce Mau工作的機會。最終我清楚地意識到我需要正式地進入交流設計領域,因為它看上去是趨勢。離開你認為將奉獻一生的行業很難,但我試了,而我當然很愛新的行業。

      LA Football Club - Entry - Gensler Los Angeles. Image Courtesy of Kilograph
      LA Football Club - Entry - Gensler Los Angeles. Image Courtesy of Kilograph

      EB:你是如何轉換到視覺行業的呢?

      KC:我認為這是科技進步使然,而且我嘗試的很多新程序顯示了新的可能性。我記得在多倫多讀到的一篇文章,討論到一個將建筑建模軟件和技術使用在前沿電影制作方面的建筑公司。這叫做預視覺化(pre-visualization),然后電影《少數派報告?(MinorityReport)》?就這樣橫空出世了。我看了這個電影,真的很棒。我的人脈幫助我聯系上了一些在做這個的人們。我飛到洛杉磯并愛上了這個地方,所以我直接投入了這個行業,并且真正享受著同視覺效果打交道并學習新的軟件。

      EB:洛杉磯的經歷如何影響你的工作?

      KC:洛杉磯是最前端。對西方文化和建筑來說,真的是這樣的。它以前就是誕生事物的地方,我認為它依舊是。我們開始看到對于新科技和真正樂觀主義的真實關注。當你對發展和進步感興趣時,我想不到洛杉磯外更好的創立公司的城市。我們很幸運地與洛杉磯最于重要的一些項目在合作,所以多種意義上講我們在幫助塑造人們審視城市變化的眼光。工作中我們一直在思考到底什么是洛杉磯,以及它的未來。

      Michael Graves VR Storyboard. Image Courtesy of Kilograph
      Michael Graves VR Storyboard. Image Courtesy of Kilograph

      EB:即便在今日,仍然有很多關于手繪和計算機表達的爭論。你覺得二者之間的界線還存在嗎?

      KC:我認為二者的融合已經完全完成了。我認為我們現在處在一個將電腦當作藝術手段的階段。這不是關于領域或者科技的討論,這是關于思想概念,關于立場的討論。我認為這只關于表達,沒有太多其他問題。

      EB:你可以深入談一下現在的工作嗎?有沒有哪個部分你非常喜歡或者想要探索更多?

      KC:我對虛擬現實非常感興趣,而且這可能是我學校生涯的產物。虛擬現實的本質是創造空間,它讓我們回到了對建筑最原始的思考。我認為這很鼓動人心。它擁有巨大潛力。

      Hollywood House. Image Courtesy of Kilograph
      Hollywood House. Image Courtesy of Kilograph

      EB:可以談談你的公司結構嗎?我知道你說過你在西班牙也有團隊,你是怎樣設立團隊的?

      KC:我們西班牙分部是我們這里團隊的延伸。我們在那邊發展時的想法是他們可以承接他們自己的項目。我們不是在孤島上工作,每個人都多少是通才,我們根據進行中的項目調整對應的能力。所以這是一個非常有機的公司結構。可能因為我們是加拿大人,我們試圖做到民主。

      EB:后來你又回歸學校,加入南加州建筑學院(SCI-Arc),這是怎么發生的呢?

      KC:我從學校退學然后加入了 OMA,然后在第一份工作經驗后我又加入了萊斯大學研究生院。第一學期中段的時候我的一個朋友給我打了電話,說他們在鹿特丹需要一些人。她說你有見到雷姆·庫哈斯的機會,他下周會來舊金山。我這么做了!我記得我走進咖啡廳和他共進早餐。我向他展示了我的作品集,他說:“所以你想去鹿特丹工作?“。我告訴他我還在學校學習,他回應道:”你還在學校這件事,對我來說不是一件好事。“

      所以我退學了!我完全從學校抽身,但在工作了一段時間后我想回到學校,這是我沒有完成的事情。南加州建筑學院很不錯所以我申請了,也最終去了那里。

      Suspension House - Gaze Based Navigation. Image Courtesy of Kilograph
      Suspension House - Gaze Based Navigation. Image Courtesy of Kilograph

      EB:你現在稱洛杉磯為家,你有最喜歡的區域嗎?

      KC:我一直很喜歡卡爾弗城。第一次到那里的時候,我開始思考“中間地帶“。索尼(Sony)的遺留,區域歷史 ,還有原油起重機,這種融合非常有趣味。我很喜歡洛杉磯奇怪的一面,而這一點可以在卡爾弗城找到。

      EB:你們做了很多事,是什么讓 Kilograph 與眾不同?

      KC:是想法。人們為了創意而來找我們,因為我們會給他們介紹從未了解過的事物,或者幫助他們包裝項目通過媒介推廣給特定的觀眾。我們招募各種人才以做到這一點,所以我們的員工不僅是建筑師或者3D藝術家。我們有原先的游戲開發者,視覺效果藝術家,插畫師,虛擬現實開發者等等。這是一個熔爐,也因此我們會說,在我們的努力下一切皆有可能。

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      引用: Baldwin, Eric. "效果圖創意人采訪 Keely Colcleugh:視覺化設計與三維實體間的聯系" 26 10月 2019. ArchDaily. (Trans. Mo, Milly) Accesed . <http://www.abbeybrooksclub.com/cn/921296/keely-colcleugh-tan-jian-zhu-huan-jing-de-wei-lai-wo-men-you-wu-xian-ke-neng>

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